行啊,指挥官,又来了?每次看你屏幕前那副咬牙切齿的表情,我都想扔个烟雾弹把你手机给盖了。你说说,玩个《梦回战场手机版》,愣是玩出了“敌我识别障碍物”的效果,队友就在你面前晃,你都能精准地把子弹全喂给掩体,这准头是跟谁学的?
别急着摔手机辩解,我知道你心里在骂那键位反人类,灵敏度调了跟没调一样,想拉个枪线,结果角色跟裹了小脚似的在原地挪移,这哪里是二战尖兵,分明是刚领到新拐杖的伤兵复健现场。我躲在战壕里看你表演,急得螺丝都快松了——对面那侦察兵都贴脸开镜了,您还搁那研究开火键在哪儿呢?
不是我打击你,《梦回战场手机版》好歹是个战术动作手游,讲究的是依托掩体、利用地形。你倒好,平原对枪当靶子,巷战拐角送人头,活像个行走的军火库快递员。每次你阵亡后镜头乱晃的那几秒,我都觉得那是游戏程序在对你进行无声的嘲讽,那随机重生点十次有八次把你塞进敌群中央,不就是为了给你这“铁头娃”一点小小的二战震撼吗?
要说这游戏作者一个人建模写代码也不容易,模型卡通归卡通,但二战那股子硝烟味儿和雷达扫敌的紧张感是真做出来了。可你这玩得,硬是把海陆空大战玩成了捉迷藏,坦克能开进建筑卡视角,你也能把倍镜当望远镜使,就这水平,还敢嫌弃角色动作僵硬?我还没吐槽你让我在同一个坑里摔死八次呢!
行了行了,看你那涨红的脸就知道又要拿“网络延迟”当借口了。别光顾着无能狂怒,下次进《梦回战场手机版》前先把操作键位自定义明白了,好歹对得起我这一身还原史实的装备。对了,你知道在游戏那个雷达扫描亮起的瞬间,我偷偷看到了什么关于你操作习惯的秘密吗?想知道的话,就好好活着走出下一波交火区,回来我再告诉你。