今天不聊硬核3A,聊点让宅宅们心动的《互动版》。我知道很多人第一眼是被这口“日系画风+兽耳娘”的饭给骗进去的,但作为一个摸爬滚打多年的老二次元,我得泼盆冷水:如果你指望在这游戏里谈一场甜甜的、有来有回的恋爱,那你大概率会失望。《互动版》与其说是恋爱模拟,不如说是一个披着治愈外衣的“电子盆栽”,而且还是那种会时不时膈应你一下的类型。
先说这游戏的皮相,确实没得挑。Live2D的毛发渲染让犬耳的透光感做得相当细腻,指尖滑动发丝甚至有弹性反馈,配合软萌的声优配音,初见确实有种“这波血赚”的错觉。但《互动版》的核心痛点在于“互动天花板极低”。 所谓的梳毛、摸头,本质上就是机械地点击屏幕攒数值,好感度到了就解锁几张静态CG。有玩家反馈,所谓的“动态情感反馈系统”,翻来覆去就那么几句语音,听多了甚至会觉得像在应付差事。更别提游戏里那套换装系统,金币全靠打工挂机,枯燥得让人想弃坑。
最让我绷不住的是这游戏的“剧情走向”。表面上标榜治愈温馨,但玩过的老哥都懂,《互动版》某些剧情线简直是把玩家当“工具人”。你以为你是拯救少女的主人,实际上在某些支线里,你的存在感甚至不如一只流浪猫。
游戏里有个设定是扫描现实环境收养流浪猫狗能换金币,好家伙,这波操作直接把玩家整成了苦哈哈的打工仔,为了给少女买件和服还得去现实中薅流浪猫的羊毛?至于剧情里的绿帽向暗示(参考同名兽耳系作品的NTR设定),更是让纯爱党直接裂开,那种“我到底在玩什么”的憋屈感直接拉满。